작성일 : 14-03-13 18:58
[마법저항과 스킬성공률]
 글쓴이 : 펭구리
조회 : 5,744  
* 마법저항 공식
  최종마법저항 = 마법저항 + 몬스터와의 레벨차이에 의해 발생한 추가 마법저항 - 스킬성공률
  최종데미지 = 마법데미지*(100-최종마법저항)/100

1. 마법저항
  마법저항은 공격 마법일때는 퍼센트 단위로 적용됩니다. 예를 들어 1000 데미지의 마법에 공격받았을 경우 해당 속성의 마법저항이 10%이면 1000*(100-10)/100 = 900 의 데미지만 받습니다.
  마법저항이 높을수록 디버프에 저항할 확률이 높습니다. 일부 보스의 디버프나 공격마법의 경우 최소마법저항수치가 있어서, 마법저항이 이 수치보다 낮을 경우에는 디버프는 100%확률, 공격마법은 100%의 데미지를 주며, 최소마법저항수치보다 높은 수치일때 %로 데미지가 감소됩니다. (예: 블랙 드래곤 제린의 공격마법, 마녀들의 저주마법)
 
2. 스킬성공률
  스킬성공률은 마법저항의 반대 개념입니다. 상대의 마법저항이 10이고 스킬성공률이 5이면 상대의 최종마법저항은 5가 되어서, 1000 데미지의 마법공격을 가할 경우 마법저항이 10이어도 스킬성공률 5로 인해 95%의 데미지가 들어갑니다.

3. 스킬성공률이 마법저항보다 높은 경우
  스킬성공률에 비례해서 조금씩 더 데미지가 올라가게 됩니다.

4. 스킬성공률이 마법이 아닌 전투스킬에 미치는 영향
  스킬성공률에 비례해서 전투스킬도 조금씩 더 데미지가 올라가게 됩니다.

5. 몬스터와의 레벨차이에 의해 발생한 추가 마법저항
  몬스터와의 레벨차이가 많이 날경우, 레벨에 비례해서 조금씩 몬스터에 추가 마법저항이 올라갑니다.

whitstleb 14-03-15 01:20
 
글 써주시니 더 명확하네요~ 마법내성으로 비격만 패널티를 2중으로 받으니,
패널티가 없는 격수들에 비해 불공평한듯...
그래서, 몬스터와 케릭터 레벨에 따른 마법내성만 없애주셔도 괜찮을듯,,

솔직히 없애고, 전투스킬댐지도 방어나 다른요소에 따라 감소되는게 형평성에 맞다고
생각되지만..그거까지는 반대가 심해서 못할거같고..

검토해주시구~몬스터와 케릭터 레벨에 따른 마법내성만 없애주세요~~
     
rxg123 14-03-17 00:03
 
격수랑 비격수의 패널티차이를 없앤다면 기본적으로 스킬공격력이 너무 약한 격수는 타격이 클텐데...적절히 조정해주시기 바랍니다.
whitstleb 14-03-18 01:48
 
요거는 참고하시라고~ 글씁니다~ (틀린점이나 생각하지 못한점이 있을수 있습니다.)
기본적으로 격수와 비격의 스킬대미지 차이는 없다고 보면 됩니다. 단지 직업면에서
현명/민첩당 오르는 스킬대미지의 차이가 있을뿐이죠.

그렇다면 무엇이 격수와 비격의 스킬대미지의 폭을 넓히느냐!
바로 아이템의 마공이죠.. 격수가 공격력에 투자하는것에 비해서 마공에 투자를 하고,
8옵에서 마공/속성마공으로 얻을수있지요..
10강까지로 얻을수있는 마공은 최대 4200이라고 생각됩니다(속성마공최대치가정)
(11~13을 제외한 이유는 힘/민 증가나 최대공 증가가 있어서입니다)
또한 기본적으로 템에서 얻어지는 마공을 합치면 높아야 6000으로 예상됩니다.
거기에 왕국 30퍼를 추가하면 약 7800쯤 되겠네요..
동일 리모일시 비격의 템이 최상일 경우 격수와 스킬댐 차이가 약 7800 일겁니다.

하지만, 최대치를 얻는것은 쉽지않는데다 가격대가 어마어마하죠..
또한 격수의 템 수준을 고려하면. 기본댐이 비격보다 최소 2~3천은 높을거라
예상할수 있습니다. 또한 치명타까지 생각을 해야하죠~
(민첩에 거의 투자하지 않는 전사와 비격의 스킬대미지 차이는 더 심할 수 있습니다
 하지만 전사와는 일반댐의 차이가 더 심하겠지요~
 민첩에 투자안하고 스킬댐도 높길 바라면 욕심~ )

이것만 보면은 밸런스가 어느정도 맞다고 생각 할 수있습니다.
하지만, 패널티를 생각하면 오히려 손해를 보고 있다는것을 느끼실 수 있을겁니다.

즉, 짧게 정리를 하자면 격수와 비격의 스킬대미지의 차이는 단지
템에 의한 마공의 차이다. 즉 템에 의해서만 비격과 격수의 대미지의 차가 변동되므로
저 리모때는 그 차이가 심해 보일수 있다. 하지만, 리모가 올라가도 그 차는 동일하다.
또한, 패널티로 인해, 사냥시에는 모르지만, 레벨이 높은 보스를 잡을때 오히려
(비격의 표시스킬댐은 더 높으나) 실제댐지는 격수보다 낮아지는 기이안 현상이 발생한다
(이 격차는 저 리모일때 심하다. 고리모가 될수록 격차는 줄어드나, 고렙보스를 대상으로
할때 스성이 최소100~120은 되야 격수스킬댐 수준이 될것으로 예상된다)
     
펭구리 14-03-18 15:29
 
기본적으로 몬스터가 레벨이 올라가면 가지는 마법저항 부분은 고정으로 하고, 레벨차에 의한 페널티 부분은 약화시키는 쪽으로 가닥을 잡을 겁니다.