작성일 : 14-10-28 02:54
신마대 종족 고르기를 위한 참고자료.
 글쓴이 : 케익
조회 : 11,327  
고리모 이하 때는 인간 (+20[%]경험치 때문, 공지사항에 나온 경험치 이벤트시간 활용)

첫직업 소환술사 두번째 직업 음유시인 한 후에,
하고 싶은 직업을 한가지로 정해서 리모 때마다 쭉 고르면 되는데,
성직자, 도둑 추천

고리모 되면 직업별 추천 종족
마법사/성직자 엘프
도둑/음유시인 고블린
전사/음유시인 리저드맨

성기사/마왕 공격력/마법공격력 스탯 상승 직업

렙업이 빠른 파티 직업 조합: 마법사4+성직자1 로 몰이사냥하다가
// 본섭에서는 오크나 오우거 선택해서 스턴저항 받아서 몰이사냥 하는 게 낫지만
  테스트서버에서는 그럴 필요가 없다. 걍 토일저녁 11시에 접속해서 숫자이벤 한번만 당첨되면
스턴저항2 받아서 해결하면 되니까 //
고리모되서 종족/성별 변경, 리모탈재분배(캐시템)하면 되니까 다른직업할 이유가 없음.
캐시 버는 방법은 로그인후 화면 좌측에 신마대 검색하기 를 하루에 한번씩 클릭해주고 네이버뜨면 F5눌러주면
100캐시/1일 씩 벌수 있음. 게임에는 다음날 적용되는 듯.

몬스터와의 레벨차에 의한 추가 보너스 경험치 공식 정리

*추가 보너스 경험치
1. 본인보다 레벨이 높은 몬스터를 잡을 경우
  => 몬스터레벨-본인레벨 차이만큼 1%씩 보너스 더해짐, 최대 50%까지 보너스

2. 본인보다 레벨이 낮은 몬스터를 잡을 경우
  => 1.164버전 이전 몬스터레벨-본인레벨 차이만큼 -1%씩 경험치 감소.
  => 1.164버전 이후
    400레벨 이하의 몬스터:  몬스터레벨-본인레벨 차이만큼 -1%씩 경험치 감소.
    400레벨 이상의 몬스터:  (몬스터레벨-본인레벨)/5% 만큼 경험치 감소

예) 700레벨이 650레벨 몬스터 잡을 경우
    기존에는 -50% 적용
    1.164 패치이후에는 -10% 적용

입니다.

[파티] 초대방법과 파티 경험치 보너스 배율, 경험치 범위

1. 엔터를 쳐서 입력창을 열고  /캐릭터이름 초대  입력후 엔터  (거리에 상관없이 초대가능합니다.)

2. 상대 캐릭터에게 마우스 우클릭하면 초대/ 거래 메뉴가 뜹니다. 초대를 선택하면 초대가 됩니다.

3. 파티 경험치 보너스 배율
    2명일 경우 몬스터 경험치가 1.4배
    3명일 경우 몬스터 경험치가 1.6배
    4명일 경우 몬스터 경험치가 1.8배
    5명일 경우 몬스터 경험치가 2.0배

4. 대략 화면 넓이의 4배 정도의 범위내에 있으면 경험치를 같이 받을 수 있습니다.
그 범위를 벗어날 경우 혼자서 사냥할때의 경험치를 받게 됩니다.

[일일퀘스트/일퀘] 소레이스의 톨슈(46,77)

일일 퀘스트는 하루에 한번만 받을 수 있습니다.
소레이스의 톨슈(46,77)가 주며 경험치와 골드, 퇴치명성, 정치명성 보상이 상대적으로 많이 주어집니다.
고레벨때 받을수록 더 많은 몬스터를 잡아야 하나, 잡는 수에 비례해서 보상이 좋아집니다

[종족 변경] 종족변경 퀘스트/ 캐시 아이템, 성별변경 퀘스트

종족/성별 변경 방법은 두가지가 있습니다.
첫번째는 마르살라의 종족변경자 루아(96,64)에게 가서 종족 변경 퀘스트를 받는 방법입니다.
  - 드래곤의 힘이 필요하며, 드래곤의 힘은 드래곤의 비늘 2장과 미스릴 주괴 3개, 그리고 루비 2개로 합셩하면 만들 수 있습니다.
  - 드래곤의 비늘은 드래곤 해츨링, 수룡 나기, 격노한 드래곤 해츨링, 격노한 수룡 나기 등 모든 드래곤들에서 레어 드랍됩니다.

두번째는 캐시샵을 이용하는 방법입니다. 화면 아랫쪽에 있는 캐시샵 버튼을 누른 후 '드래곤의 축복'을 구입합니다. 드래곤의 축복을 소유한 상태에서 스페르첸드의 종족변경자 낸시(123,48)이나 비스크 귀환장소 근처의 종족 변경자를 찾아가서 대화하시면 됩니다.
성별 변경은 레드 드래곤의 축복(캐시아이템)을 소유한 상태에서 스페르첸드의 성별변경자 윌버(127,56)을 찾아가서 대화하시면 됩니다.

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아랫글은 기니까 굳이 않읽어도 됨.
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종족 아이템은 망토, 오브, 어깨등이 될 예정입니다.

* 다크엘프 히어로 폴른 (잊혀진 통로 30, 42)
다크엘프 히어로의 망토 100% 드랍 (다크엘프만 착용 가능)
회피 16, 공격력 35, 마법공격력 75, 최대체력 3000, 모든마법저항 3

* 엘프 히어로 헬라스 ( 사냥꾼의 숲 112,87)
엘프 히어로의 망토 100% 드랍 (엘프만 착용 가능)
회피 16, 공격력 35, 마법공격력 35, 최대체력 3000, 모든마법저항 4

* 고블린 히어로 드로작 (404레벨, 생성 확률 35%, 올드 포레스트 118,216 )
존보스 타입(공격력, 회복력 높음), 도둑

드랍 아이템
a. 황금 단검 (드랍확률 100% )
b. 고블린 히어로의 망토(100%)
  - 고블린 종족만 착용 가능.
    회피율 20%, 공격력 50, 이동속도 2, 최대체력 3000, 민첩 15, 모든마법저항 3

* 리저드맨 히어로 자낙( 케루 97, 135)
리저드맨 히어로의 망토 100% 드랍 (리저드맨만 착용 가능)
회피율 20%, 공격력 50, 마법공격력 15, 최대체력 3000, 민첩 20, 모든마법저항 3, 물마법공격력 100

* 드워프 히어로 모리온 ( 가르미슈 107 115)
드워프 히어로의 망토 100% 드랍 (드워프만 착용 가능)
회피 20, 공격력 45, 힘 10, 최대체력 3000, 모든마법저항 10

* 오크 히어로 가로우
  거미의 숲 (45, 24) , (210, 210)
  체력 높음, 공격력 높음, 방어력 높음, 체력 회복력 약함, 마법저항 조금 있음.
  오크 히어로의 망토( 오크 종족만 착용 가능)
      회피율 16, 공격력 63, 힘 5, 민첩 5, 최대체력 5000, 모든마법저항 3
  격렬한 전투의 팔찌 (410 레벨) 명중률 16, 회피율 2, 방어력 17, 공격력 140, 최대이동력 900, 민첩 6
    => 합성시 섬멸하는 전투의 팔찌로 업그레이드 가능(합성후의 레벨은 격렬한 전투의 팔찌의 레벨을 따라갑니다. 2렙제로 합성하면 2렙제가 나옴)

* 오우거 히어로 델로거
  거미의 숲 (79, 165)
  체력 높음, 공격력은 오크 히어로 가로우보다 높음, 방어력은 오크 히어로 가로우보다 아주 낮음
  체력 회복력 약함. 마법저항 약함
  오우거 히어로의 망토 ( 오우거 종족만 착용 가능)
      회피율 16, 공격력 20, 방어력 20, 힘 30, 최대체력 2000, 모든마법저항 3

* 트롤 히어로 카엘( 전나무숲 145, 25)
트롤 히어로의 망토 100% 드랍 (트롤만 착용 가능)
회피 16, 공격력 50, 마법치유력 65, 최대체력 3000, 힘 15, 모든마법저항 3

인간 히어로 듀란(비스크 75, 82)는 비스크에 있어요.
인간 히어로의 망토 (C급)
회피 16, 공격력 45, 모든마법저항 3, 최대체력 8000, 힘 4

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종족별 특징은 리모탈에 관계없이 한번만 적용됩니다.
종족별 특징과 직업별 특징은 별개로 적용됩니다.
종족마다 리모했을때 주는 추가 옵션은 없고,
리모할 경우 리모탈한 직업의 스킬들의 숙련도들이 리모탈 횟수만큼
상승(그 결과 지속시간 증가나 데미지 증가)합니다.

1레벨일 때부터, 강력한 종족기술들을 사용할 수 있습니다.
오우거나 오크의 경우 상대의 방어를 무시한 물어뜯기 공격,
리저드맨의 경우 입에서 물속 성의 강력한 '워터 브레스'를 전투 중 랜덤으로 뿜어냅니다.
트롤의 경우 '트롤의 재생'이라는 종족 기술을 이용해, 매 회복틱(6초)마다 체력의 1/5씩 회복 가능합니다.
각 종족마다 이러한 강력한 종족기술들이 있으며, 앞으로도 더 추가될 예정입니다.

트롤특성 자동적용 일반스킬 레벨:400 스킬경험치:2 건강:20
트롤의 체력은 타의 추종을 불허합니다. 건강이 오릅니다.
종족이 트롤일 때만 적용됩니다.

트롤의 재생 버프 일반스킬 종족스킬 레벨:1 스킬경험치:2 마나소모:58
????:1 캐스팅타임:0.5초 쿨타임:300.0/300.0초 지속시간:100초
일정시간동안 일정확률로 빠른 속도로 체력을 회복합니다.
트롤 종족일때만 작동됩니다.

원;1글 : http://cafe.naver.com/madae93/3222  종족별 스탯 최대치 (바이퍼이스마일)

[종족 특성] 고블린 - 절대명중 10%, 절대회피 15% (특수 적용) ]

고블린 종족에게 적용되는 명중률과 회피율은 일반 명중률 회피율과 별도로 적용됩니다.
절대명중, 절대회피는 상대의 회피율이나 명중률과 상관없이 무조건 적용됩니다.

적을 공격할 경우 먼저 종족 특성을 체크해서 절대명중 10%를 체크한 후, 만일 공격에 실패하면 일반 명중율을 적용해서 공격을 시도합니다.
적에게서 공격받을 경우 종족 특성을 체크해서 절대회피 15%를 체크한 후, 만일 회피에 실패하면 일반 회피율을 적용해서 회피를 시도합니다.
플레이어가 종족 특성을 사용해서 공격하거나 회피할 경우 '종족 특성으로 공격/회피' 메시지가 뜨며, 몬스터나 적 플레이어가 종족 특성을 사용해서 공격하거나 회피할 경우에는 회피의 경우에만 '종족특성으로 공격' 메시지가 뜹니다.

* 몬스터는 30레벨 이상의 고블린들만 종족 특성을 사용합니다. 

고블린 플레이어끼리의 전투일 경우,  명중 10%를 먼저 체크하고 그 후에 회피 15%를 체크합니다.

고블린특성 자동적용 일반스킬 레벨:400 스킬경험치:2 민첩:20
고블린은 작은 체구에 굉장히 빠른 몸놀림을 가지고 있습니다.
민첩이 오릅니다. 종족이 고블린일 때만 적용됩니다.

고블린의민첩 버프 일반스킬 종족스킬 레벨:1 마나소모:72 ????:5 스킬경험치:2
캐스팅타임:0.5초 쿨타임:300.0/300.0초 지속시간:90초
스킬사용시 랜덤으로 추가 공격 보너스를 받습니다.
전투기술일 경우 마법보다 조금 더 보너스를 받습니다.
고블린 종족일때만 사용가능합니다.

현재 소스상의 공식은 최종치명타 확률 = URANGE(최소, 치명타확률-치명타무시확률, 최대) , URANGE 함수는 최소~최대값사이에서 결정하게 하는 함수로 되어 있는 걸로 기억합니다.
즉 치명타확률-치명타무시확률이 최소값보다 낮을 경우에는 최소값으로, 최대값보다 높을 경우에는 최대값만 적용시키는 형태입니다.

최대값은 90%가 아니었던 것 같은데, 그래도 왠만큼 치명타 무시확률이 높은 보스가 아닌한은 3번때려서 1번 치명타 터지는 것 같다는 부분은 확인해봐야 할 듯 하네요. 워낙 옛날에 만들고 그 이후로 손을 댄게 거의 없는 부분이라 공식이 정확이 어떻게 적용되는지 체크해보고 버그 여부도 확인해보도록 하겠습니다.

이 부분은 작업 리스트에 등록했습니다.


오크와 오우거는 종족특성으로 스턴 저항 66% 가 추가됩니다.
이 스턴 저항 확률은 전사의 리모탈 스킬인 스턴 저항과는 별개로 적용됩니다.
즉 전사의 킬마크 스킬인 스턴 저항 스킬 30% 확률로 먼저 체크한 후에 저항에 실패해도,
종족 특성에 의한 스턴 저항이 발동됩니다.
오크나 오우거이면 다시 66% 확률로 스턴 저항을 체크하게 됩니다.
종족 특성에 의한 스턴 저항은 빛마법저항과 합산되어서 계산되어지므로
빛마법 저항이 34% 이상일 경우, 스킬성공률이 0인 몬스터의 스턴 공격에 대해서는 100% 저항하게 됩니다.
* 이 종족 특성은 전쟁때나 대결시에도 적용됩니다.

오크특성 자동적용 일반스킬 레벨:400 스킬경험치:2 민첩:10 건강:10
오크는 지치지 않는 스테미너와 체력을 갖고 있습니다.
민첩과 건강이 오릅니다. 종족이 오크일 때만 적용됩니다.

오우거특성 자동적용 일반스킬 레벨:400 스킬경험치:2 힘:20
오우거는 큰키와 커다란 근육이 있어 괴력을 갖고 있습니다. 힘이 오릅니다.
종족이 오우거일 때만 적용됩니다.

물어뜯기 버프 일반스킬 종족스킬 레벨:1 스킬경험치:2 소모없음
캐스팅타임:0.5초 쿨타임:300.0/300.0초 지속시간:75초
일정시간 동안 무작위로 적을 물어뜯어 타격을 입힙니다.
모든 방어를 무시합니다. 오크와 오우거 종족일때만 작동됩니다.

인간 종족의 추가 특성은 경험치 추가 20 퍼센트입니다.
경험치 = 기본경험치 100% + 카리드웬의 마법진 100% + 모험의 문장 40% + 인간 종족 특성 20% 가 되며,
이벤트 시에는 이 경험치에 다시 2배나 3배가 됩니다.
스킬숙련도가 다른종족보다 빨리 오름, 스킬성공률 보너스 +5[%] 즉 적의 마법저항을 5[%] 낮춤.

인간특성 자동적용 일반스킬 레벨:400 스킬경험치:2 건강:10 지력:10
인간은 다재다능한 종족으로 건강과 지력이 오릅니다.

엘프, 다크엘프 마법사/소환술사/성직자 직업에 유리, 스킬 사용시 랜덤추가 공격보너스

엘프특성 자동적용 일반스킬 레벨:400 스킬경험치:2 현명:10 지력:10
엘프는 마법에 뛰어난 능력을 보입니다. 현명과 지력이 오릅니다.
종족이 엘프일때만 적용됩니다.

다크엘프특성 자동적용 일반스킬 레벨:400 스킬경험치:2 현명:20
다크엘프는 공격마법에 뛰어납니다. 현명이 오릅니다.
종족이 다크엘프일때만 적용됩니다.

마법이해 버프 일반스킬 종족스킬 레벨:1 스킬경험치:2 마나소모:49
캐스팅타임:0.5초 쿨타임:300.0/300.0초 지속시간:75초
일정시간동안 스킬사용시 랜덤으로 추가공격 보너스를 받습니다.
마법일 경우 전투기술보다 조금 더 보너스를 받습니다.
엘프나 다크엘프일때만 적용됩니다.

오크, 오우거 전사/도둑/음유시인 직업에 적당, 전투중 적의 모든방어를 무시하고 강하게 물어뜯어 심각한 타격을 준다.
고블린 도둑/음유시인 직업에 유리

리저드맨 전사직업에 유리, 일정확률로 입에서 물속성의 브레스를 뿜어 상대에게 타격을 준다.
드워프 전사직업에 유리, 아이템에 마력부여성공률 약간 높아짐.
트롤 전사직업에 유리, 회복에 집중하면 단기간에 엄청난 재생력을 보여준다.

리저드맨특성 자동적용 일반스킬 레벨:400 스킬경험치:2 힘:10 민첩:10
리저드맨은 꽤나 힘이 세고 빠릅니다. 힘과 민첩이 오릅니다.
종족이 리저드맨일때만 적용됩니다.

워터브레스 버프 일반스킬 종족스킬 레벨:1 스킬경험치:2 마나소모:72
캐스팅타임:0.5초 쿨타임:300.0/300.0초 지속시간:75초
일정시간 동안 무작위로 입에서 물속성의 브레스를 뿜습니다.
리저드맨 종족일때만 발동됩니다.

엘프, 다크엘프, 리저드맨 종족 특성 추가
* 기본 마법저항 ( 불 물 바람 대지 빛 어둠 )
  엘프 : 5 5 5 5 15 5
  다크엘프 : 5 5 5 5 0 15
  리저드맨 : 5 20 0 10 0 10

종족별 스킬성공률 보너스
인간 +5[%]
엘프, 다크엘프, 리저드맨 +15[%]
고블린, 드워프 +10[%]

[마법저항과 스킬성공률]

* 마법저항 공식
  최종마법저항 = 마법저항 + 몬스터와의 레벨차이에 의해 발생한 추가 마법저항 - 스킬성공률
  최종데미지 = 마법데미지*(100-최종마법저항)/100

1. 마법저항
  마법저항은 공격 마법일때는 퍼센트 단위로 적용됩니다. 예를 들어 1000 데미지의 마법에 공격받았을 경우 해당 속성의 마법저항이 10%이면 1000*(100-10)/100 = 900 의 데미지만 받습니다.
  마법저항이 높을수록 디버프에 저항할 확률이 높습니다. 일부 보스의 디버프나 공격마법의 경우 최소마법저항수치가 있어서, 마법저항이 이 수치보다 낮을 경우에는 디버프는 100%확률, 공격마법은 100%의 데미지를 주며, 최소마법저항수치보다 높은 수치일때 %로 데미지가 감소됩니다. (예: 블랙 드래곤 제린의 공격마법, 마녀들의 저주마법)
 
2. 스킬성공률
  스킬성공률은 마법저항의 반대 개념입니다. 상대의 마법저항이 10이고 스킬성공률이 5이면 상대의 최종마법저항은 5가 되어서, 1000 데미지의 마법공격을 가할 경우 마법저항이 10이어도 스킬성공률 5로 인해 95%의 데미지가 들어갑니다.

3. 스킬성공률이 마법저항보다 높은 경우
  스킬성공률에 비례해서 조금씩 더 데미지가 올라가게 됩니다.

4. 스킬성공률이 마법이 아닌 전투스킬에 미치는 영향
  스킬성공률에 비례해서 전투스킬도 조금씩 더 데미지가 올라가게 됩니다.

5. 몬스터와의 레벨차이에 의해 발생한 추가 마법저항
  몬스터와의 레벨차이가 많이 날경우, 레벨에 비례해서 조금씩 몬스터에 추가 마법저항이 올라갑니다.

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스킬은 효과 가장 좋은걸로 쓰시면 되는데, 같은명칭 스킬이면 더 렙 높은 걸로 쓰는게 낫습니다.

5리모때 물의축복2(410레벨)을 마스터하면 물약소비를 줄일수 있어서 좋습니다. 마스터 권장.

음유시인을 하면 가져갈 스킬: 회피의노래, 이동의노래, 혼란의노래, 방어의노래

고리모의 (격수와 비격수 구분)버프는 저리모 장비 보다 좋을지도 모릅니다. 템작할때 부탁해봅시다.

예를들면, 마법사가 사용할 스킬
빛: 섬광(언데드에 강한공격), 천상의빛(자힐)
어둠: 독안개3(지속데미지), 독화살1(마법저항높은몬스터잡을때), 디스펠(마법해제)
바람: 귀환(지정된 귀환장소로이동), 현자의지혜3(마법공격력증가버프), 번개폭풍(범위공격)
물: 얼음의비(범위공격), 물의축복2(회복속도증가버프), (펫)소환해제
불: 인페르노(범위공격), 스킬강화1~2(스킬성공률증가), 현자의분노1~7(마법공격력증가버프), 용의숨결1~2
대지: 가시채찍(지속데미지), 골렘소환, 인스네어(범위공격)
전투: 정신집중2(스킬데미지증가버프)
주가: 회피의노래(회피율증가), 이동의노래(이속증가), 혼란의노래(상대힘낮춤), 방어의노래(방어력증가)

퀘스트는 스킬배우는거 아닌이상 굳이 할이유가 없습니다. 렙업과 리모렙업  즉, 경험치 먹기 먼저 권장.

맵에 안뜨는 감시탑공중성채는 옛감시탑의터에서, 번개의 대지나 계곡은 사냥꾼의숲에서,

루미나스파편 드랍하는 가디언크롤은 소레이스에서 루미나스의사제npc 통해서 찾아갈수 있습니다.

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첫직업과 리모탈로 거쳐가는 직업들(by 수호자)

원문: http://cafe.naver.com/madae93/1076

(신마대 기준)
리모탈 순서는 각자의 취향이지만 신규유저분들은 처음 시작하실때 막막함을 느끼실 것같아 '간단하게만' 적어 보겠습니다

첫 직업은 소환술사를 추천 드립니다

이유는 소환술사 리모탈 시 골렘소환이라는 스킬을 가져올 수 있기 때문입니다

유저의 레벨에 비슷하게 소환되는 골렘은 장비를 못맞춘 초반에 몬스터 사냥속도를 올릴 수 있는 효율적인 전투 도우미 입니다.

이외에 곰의 체력 스킬도 피통을 늘려주는 괜찮은 스킬 입니다.

두번째 직업으로는 성직자나 음유시인을 추천 드리는데

성직자는 용의숨결을 바로 사용하는 것이 중요한게 아니시라면 반드시 거쳐가야할 직업인지는 의문입니다.

리모탈하면 가져오는 주요스킬이 신의기사(피통 증가), 자힐(자신에게 힐), 현자의 지혜(현명35증가, 데미지로 환산시 법사계열은 마공 175증가) 가 있는데

자힐은 힐량이 낮은 편이고 현자의 지혜는 격수계열은 필요없고 신의기사도 아주 중요한 스킬은 아니므로

법사계열로 나갈게 아니시라면 성직자 리모탈은 개인적인 생각으로는 비추입니다. (하지만 자힐의 경우 움직이면서 마법시전이 가능해 지면서 매리트가 늘어났을 수도 있습니다)

두번째 직업으로 추천드리는 다른 직업은 음유시인 입니다

음유시인은 전직업중 유일하게 이동속도 증가 버프를 가지고 있으며 이동속도가 증가된 것만으로 게임분위기가 반전되는 것을 느끼실 수 있을 겁니다

(하지만 이동속도 증가는 캐쉬로도 구입가능합니다 하지만 음유시인의 이동속도 증가 스킬과 캐쉬템의 이동속도 증가 효과는 중복가능합니다)

이밖에도 체력회복속도, 방어력, 공격력, 회피력 등을 증가시켜주는 스킬들을 가져올 수 있으므로 리모탈시 거쳐갈 직업으로 추천드립니다.

이외에 마법사, 도둑, 전사는 선택적 직업입니다.

마법사의 경우 마법공격력을 올려주는 현자의분노3 스킬을 가져올수 있으므로 법사계열로 가신다면 거쳐가길 추천드립니다

도둑의 경우 급소공격3을 유일하게 음유시인만이 가져갈 수 있습니다. 음유시인의 경우 도둑을 거쳐가길 추천드립니다

전사의 경우 검술2, 분노2, 집단전투공격1, 지휘 의 4가지 공격력 증가 스킬들을 가져올 수 있으나

공격력증가가 미미하여 평타데미지가 조금이라도 필요한 도둑 직업에 추천드릴 수 있습니다.


여기까지 제가 적어드린 기준은 신마대 기준입니다.
조금이나마 도움이 되셨으면 좋겠습니다.

유저분들이 가장 선호하는 리모탈 순서는 아래와 같습니다.

첫직업을 소환술사로 시작해서 첫리모탈은 성직자로 두번째 리모탈은 음유시인으로 하는 것입니다. 소환술사에서 골렘등의 소환수를 들고오고, 성직자를 거쳐서 회복마법을 배운 후, 음유시인을 거쳐서 각종 버프들을 가져오는 것이지요. 그 이후는 도둑, 전사, 마법사는 각자 취향대로 한번 정도 합니다. 각각 해당 직업에서 전용 버프를 제외한 버프들을 들고 올 수 있습니다. 보통은 전 직업을 한번 다 돈 후에, 원하는 직업으로 리모탈 재분배를 사용해서 리모탈 내역을 변경합니다.

* 리모탈 내역 변경
소환술사 - 성직자 - 음유시인 - (전사 - 도둑 - 마법사) 로 간후에
/리모탈 정보 라고 치시면

소환 성직 음유 전사 도둑 마법 (리모탈한 순서)
마 1 성 1 도 1 전 1 음 1 소 1 (리모탈 내역)

과 같이 리모탈한 순서와 종합적인 리모탈한 내역이 나옵니다.
캐시샵에서 리모탈 재분배 아이템을 구입했을 경우
엔터를 쳐서 입력창을 연 후에 /1 마법사 리모탈재분배 라고 명령어를 입력하시면 첫번째 리모탈 기록이 마법사로 변경됩니다.

/리모탈정보 라고 명령어를 입력하시면 아래와 같이 바뀐 게 보일 겁니다.
마법 성직 음유 전사 도둑 마법 (리모탈한 순서)
마 2 성 1 도 1 전 1 음 1 소 0 (리모탈 내역)

보통은 전 직업을 다 돈후에는 특정 직업으로 밀어줍니다. 본인이 계속 할 직업으로 다 바꿔주지요

음유 음유 음유 음유 음유 음유 (리모탈한 순서)
마 0 성 0 도 0 전 0 음 6 소 0 (리모탈 내역)
이와 같이 한 직업으로 밀어줄 경우 해당 직업의 스킬들의 숙련도가 대폭 상승해서 위력이 올라갑니다.

리모탈 재분배 아이템에 관해서 질문해오신 분이 있어서 설명에 업데이트 합니다.

* 리모탈재분배 아이템을 사용하는 주된 이유는 스킬의 리모탈 숙련도 보너스를 받기 위해서입니다.
마법 - 성직 - 음유로 리모탈한 경우에 음유스킬들의 최종 숙련도는 100/100입니다.
하지만 리모탈 재분배를 사용해서
음유 - 음유 - 음유로 리모탈 내역을 변경하면 음유스킬들의 최종 숙련도가 110/110으로 바뀝니다. (1리모탈당 5의 숙련도 보너스) 즉 같은 스킬을 써도 위력이 강해지는 것이지요.


==== 사용방법 예시 ====
리모탈을 15회 한 캐릭터를 예로 듭니다.
a. 리모탈 정보 확인
/리모탈정보  라고 치면

소환 음유 성직 도둑 전사 마법 마법 마법 마법 마법
마법 마법 마법 마법 마법
과 같이 10칸 단위로 나눠져서 리모탈 내역이 표시됩니다.

b. 리모탈 재분배 방법
모두 마법사로 바꾸고 싶으면

/1 마법사 리모탈재분배
라고 입력하면, 리모탈재분배 아이템이 하나 소모되면서
마법 음유 성직 도둑 전사 마법 마법 마법 마법 마법
마법 마법 마법 마법 마법
과 같이 1번째 위치의 리모탈 내역이 마법사로 변경됩니다.

/2 마법사 리모탈재분배
/3 마법사 리모탈재분배
라고 입력하면, 리모탈재분배 아이템이 각각 하나씩 소모되면서
마법 마법 마법 도둑 전사 마법 마법 마법 마법 마법
마법 마법 마법 마법 마법
과 같이 2,3번째 위치의 리모탈 내역이 마법사로 변경됩니다. 이와같이 반복해서 하시면 원하는 부분을 모두 변경가능합니다.

c. 안전장치
/1 마법사 리모탈재분배 라고 다시 입력해도 이미 첫번째는 마법사로 변경된 상태이기 때문에 '1번째 리모탈 내역은 이미 마법사입니다.' 와 같은 메시지가 출력되며 리모탈재분배 아이템의 소모는 없습니다.

d. 범위로 지정해서 변경
  /3 마법사 리모탈재분배 와 같이 한군데만 변경도 가능하며
  /1 15 마법사 리모탈재분배와 같이 여러개를 한꺼번에 변경하는 것도 가능합니다. 1~15번째까지의 직업중 마법사가 아닌 직업들만 마법사로 변경, 소모되는 리모탈재분배아이템은 변경된 갯수만 적용됩니다. 가령 1~15번째 사이에 5개만 마법사가 변경되면 리모탈 재분배 아이템도 5개만 소모됩니다.


* 원하는 리모탈회차의 직업 변경이 가능합니다. 리모탈재분배아이템 1개마다 과거 리모탈 1회의 내역을 수정할수 있습니다. 가령 6번의 리모탈내역을 수정하려면 6개가 필요합니다.

* 리모탈 내역만 변경되는 것이므로, 기존에 얻은 스킬들의 스킬 숙련도는 변동없습니다. 즉, 안배운 스킬의 경우 리모탈재분배를 한다고 해서 새로 배워지지도 않으며, 기존에 배운 스킬의 숙련도가 떨어지지도 않습니다. 다만, 숙련도 보너스는 해당 직업의 리모탈 횟수에 따라서 주어집니다.
예) 음유시인 5회 마법사 1회 => 마법사 5회 음유시인 1회 로 리모탈을 재분배하면, 기존의 스킬들은 그대로 다 가지고 있지만 숙련도 보너스는 마법사 5회 음유시인 1회인 것으로 적용됩니다. 즉, 스킬에 관계없이 순수하게 리모탈 내역만 변경되는 것이고, 스킬들의 숙련도 보너스는 리모탈 내역에 영향을 받는 형태입니다.

* 음유시인 5회 마법사 1회 => 마법사 6회로 변경할 경우에도 기존의 음유시인의 스킬들을 그대로 쓰실 수 있습니다. 다만 음유시인 스킬의 보너스가 리모 0회로 적용될 뿐입니다.

* 거쳐오지 않은 직업으로도 리모탈재분배가능하지만, 그 경우 스킬을 얻지는 못합니다. 리모탈 내역만 변경되는 것입니다.

명령어
/1 마법사 리모탈재분배  => 1번째 리모탈내역을 마법사로 변경합니다.
/3 전사 리모탈재분배 => 3번째 리모탈내역을 전사로 변경합니다.
변경하고 싶은 횟수만큼 리모탈재분배아이템을 구입하셔야 합니다.

/리모탈정보  => 기존의 리모탈 내역을 보여줍니다.

주의사항!)
기존 리모탈 내역에 해당 직업이 있을 경우에만 최대치까지 올릴 수 있습니다.
예를 들어 리모탈 내역이 (마법사, 전사, 전사)이고 현재 직업이 전사일 경우 마법사 스킬인 현자의 분노를 100/100과 같이 최대치로 올릴수 있습니다.

다만, 이 경우에는 현재 직업이 마법사가 아닌 관계로 현자의 분노 스킬 숙련도의 오르는 속도가 느려집니다. 현재 직업이 해당 직업이 아니고 리모탈 내역에만 해당 직업이 있을 경우 스킬 숙련도 오르는 속도가 느려집니다.

리모탈 재분배 아이템을 사용해서 기존 리모탈 내역의 마법사를 모두 다른 직업으로 바꿨을 경우에는 해당 스킬 숙련도가 더이상 오르지 않습니다.

예를 들어 리모탈 내역이 (전사, 전사, 전사)이고 현재 직업이 전사이면  현자의 분노 스킬 숙련도가 50/0과 같이 되어서 더 이상 오르지 않습니다.

* 리모탈 재분배 아이템은 캐시삽에서 구입할 수 있습니다.

써니 15-02-17 16:56
 
신마대 종족은

시작시엔 인간 - 몰이를 하는 파티사냥을 시작하면 오크,오우거 - 퇴치명성 18만 히어로를 완성하면 다시 인간으로 바꾸는게 최상입니다.

다른 종족은 더이상의 렙업을 안하겠다.라던가... 오로지 혼자 점사 사냥을 하겠다.라고 할때만 쓸모 있습니다.
몰이 파티사냥을 하는데 다른 종족을 하겠다는건 결국 파티경험치를 거의 공짜로 먹겠다는 생각 밖에 안됍니다.
완전 민폐종족이죠!